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一、环境介绍 keil: 5.25 MCU: STM32F103ZET6 UCGUI版本: 3.90(纯源码版本) 3.9.0是源码版本,可以看到全部源码,也方便学习;后续的版本都是提供lib库文件,不再提供源码了。 基于STM32的STemwin移植教程可以看这里: https://blog.csdn.net/xiaolong1126626497/article/details/117933355 本篇文章使用的UCGUI资料包下载:UCGUI图形界面库完整资料包(附带STM32移植教程与示例工程).zip-嵌入式文档类资源-CSDN下载这是UCGUI图形界面库完整资料包(附带STM32移植教程与示例工程)。版本是3.9.0最后提供更多下载资源、学习资料请访问CSDN下载频道. https://download.csdn.net/download/xiaolong1126626497/24238463 二、UCGUI介绍2.1 UCGUIµC/GUI 是一种用于嵌入式应用的图形支持软件。它被设计用于为任何使用一个图形 LCD的应用提供一个有效的不依赖于处理器和 LCD 控制器的图形用户接口。它能工作于单任务或多任务的系统环境下。 µC/GUI 适用于使用任何 LCD 控制和 CPU 的任何尺寸的物理和虚拟显示。它的设计是模块化的,由在不同的模块中的不同的层组成。一个层,称作 LCD 驱动程序,包含了对 LCD 的全部访问。 µC/GUI 适用于所有的 CPU,因为它 100%由的 ANSI 的 C 语言编写的。 µC/GUI 很适合大多数的使用黑色/白色和彩色 LCD 的应用程序。 它有一个很好的颜色管理器,允许它处理灰阶。 µC/GUI 也提供一个可扩展的 2D 图形库和一个视窗管理器,在使用一个最小的 RAM 时能支持显示窗口。 UCGUI官网地址:Micrium Software and Documentation - Silicon Labs ![]() ![]() ①.GUI/LCDDriver 文件夹中存放的是一些 LCD 驱动代码,如果你使用的 LCD 在 这里可以找到代码,可以直接通过 Config 中的 LCDConfig.h : #define LCD_CONTROLLER -1 // -1:表示没有选择的 LCD 驱动,而是使用里边的样本程序进行修改。uCGUI 中具体支持哪些 LCD 可以查询《uCGUI 用户手册》的第 22 章 LCD 驱动程序。里边详细的说明了,支持些什么控制器的 LCD。 ②.在工程中只需加载需要的 LCD 驱动代码文件即可。如果设置为-1,则选择加载 LCDDummy.C 或 LCDTemplate.C 文件(不同的版本,此代码的文件名可能会不同)。 文件夹的主要内容如下: Config ----------- 配置文件 GUI ----------- 源代码 GUI_X ---------- 操作系统接口函数定义文件 GUI 源代码文件: 1) AntiAlias: 抗锯齿显示效果支持。 2) ConvertColor: 彩色显示的色彩转换支持。 3) ConvertMono: (b/w)和灰度显示的色彩转换支持。 4) Core: 核心文件,提供了GUI基本的功能。 5) Font: 字库。 6) JPEG: 图片操作函数。 7) LCDDriver: LCD驱动支持。 8) MemDev: 内存设备支持。主要功能是防止在项目重叠时触摸屏的闪烁。 9) Widget: 窗体控件库。 10) WM: 窗口管理库。 注意:JPEG、MemDev、Widget、WM是可裁剪项,若要支持Widget(窗体控件),需要 WM(窗口管理器)的支持;使用控件时,需要将相应的头文件包含进去,比如我们需要使用按钮BUTTON,那么我们需要先包含BUTTON.h头文件,否则控件即使支持也不可用。 二、移植步骤移植准备工作: 一个块STM32开发板一个完好的LCD显示屏一个完整的基于开发板的KEIL工程(包含完整的LCD驱动代码)一个完整的UCGUI 3.9源码包2.1 创建文件夹首先在KEIL工程目录下创建一个UCGUI的文件夹,用来存放移植需要用到的源码文件。 效果图: ![]() 将GUI_V3.9_官方源码\uCGUI3.90版源码\Start路径下的Config文件夹和GUI文件拷贝到刚才在KEIL工程目录下创建的UCGUI文件夹里。 效果图: ![]() 将GUI_V3.9_官方源码\uCGUI3.90版源码\Sample路径下的GUI_X文件夹拷贝到刚才在KEIL工程目录下创建的UCGUI文件夹里。(GUI_X文件夹是操作系统的接口) 效果图: ![]() 打开KEIL工程,添加UCGUI源代码。 ![]() 根据 UCGUI\GUI 目录下的文件创建KEIL的工程目录,名字最好用源码默认的名字不要修改,以防止后面查找不方便。额外再添加创建一个UCGUI_Config目录,用来存放UCGUI的配置文件创建好的工程目录—效果图: ![]() 工程创建OK之后,将对应源文件添加到KEIL工程目录下,将对应的头文件加入工程。 效果图: ![]() 添加的源文件和头文件需要对照GUI文件夹逐个添加,不能漏掉文件。 源文件只添加.c 。其他文件一律不添加。 UCGUI_Config文件夹添加的文件如下所示: UCGUI\GUI_X\GUI_X.c //OS系统接口 UCGUI\Config\GUITouchConf.h //配置触摸屏 UCGUI\Config\ GUIConf.h //配置GUI UCGUI\Config\ LCDConf.h //配置LCD显示屏参数效果图: ![]() 修改LCD配置文件,打开LCDConf.h文件,替换下面的代码: #ifndef LCDCONF_H #define LCDCONF_H #define LCD_XSIZE (240) /* 水平分辨率X-resolution of LCD, Logical coor. */ #define LCD_YSIZE (320) /* 垂直分辨率Y-resolution of LCD, Logical coor. */ #define LCD_BITSPERPIXEL (16) /*lcd 颜色深度*/ #define LCD_CONTROLLER (-1) /*lcd 控制器的具体型号*/ #define LCD_FIXEDPALETTE (565) /*RGB 颜色位数*/ #define LCD_SWAP_RB (1) /*红蓝反色交换*/ #define LCD_INIT_CONTROLLER() LCD9341_Init (); /*底层初始化函数,自己写的,而非源码自带,这一步非常重要*/ #endif /* LCDCONF_H */因为我们有LCD的驱动,不需要UCGUI的LCD驱动配置。 其中:LCD9341_Init (); 函数是我们自己工程的LCD初始化函数。我们的LCD初始化函数名字不能是LCD_Init(),因为UCGUI自带的LCD初始化函数也是这个名字,我们自己的工程里也不能出现LCD名字的结构体。不然,会出现重定义的错误。 修改UCGUI配置文件,打开GUIConf.h文件,修改成下面的代码: #ifndef GUICONF_H #define GUICONF_H #define GUI_OS (0) /* 系统支持 */ #define GUI_SUPPORT_TOUCH (0) /* 支持触摸屏 */ #define GUI_SUPPORT_UNICODE (0) /* 支持混合ASCII / UNICODE字符串 */ #define GUI_DEFAULT_FONT &GUI_Font6x8 //#define GUI_ALLOC_SIZE 12500 /* Size of dynamic memory ... For WM and memory devices*/ #define GUI_ALLOC_SIZE 1024*1024 /* Size of dynamic memory ... For WM and memory devices*/ #define GUI_WINSUPPORT 0 /* 窗口管理器包可用 */ #define GUI_SUPPORT_MEMDEV 0 /* 内存设备可用 */ #define GUI_SUPPORT_AA 0 /* 抗锯齿可用 */ #endif /* Avoid multiple inclusion */初次移植,将不需要用到的配置全部关闭,等UCGU的基本操作熟悉之后再打开使用。 2.6 修改UCGUI底层驱动打开LCDDummy.c文件,添加UCGUI底层的画点函数和读点函数。 先在LCDDummy.c里加入LCD头文件。并且定义使用自己的LCD驱动。 ![]() 添加画点函数 该函数在LCDDummy.c文件(大约382行)处。 void LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int PixelIndex) { /* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */ #if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y); int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y); #else #define xPhys x #define yPhys y #endif /* Write into hardware ... Adapt to your system */ { LCD_DrawPoint_color(x,y,PixelIndex); //添加画点函数 } }添加读点函数 该函数在LCDDummy.c文件(大约407行)处。 unsigned int LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y) { LCD_PIXELINDEX PixelIndex; /* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */ #if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y); int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y); #else #define xPhys x #define yPhys y #endif /* Read from hardware ... Adapt to your system */ { PixelIndex=LCD_ReadPoint(x,y); //添加读点函数 } return PixelIndex; }2.7 编译工程文件修改完毕之后,回到主函数,添加#include "GUI.h"头文件。 并在主函数里加入下面的代码,测试GUI移植是否成功。 GUI_Init(); //GUI初始化 GUI_SetBkColor(GUI_BLUE); //设置颜色 GUI_Clear(); //清屏 GUI_GotoXY(60,50); //设置字符显示的XY坐标 GUI_DispString("Hello World!!"); //显示字符 GUI_DrawCircle(100,200,50); //画圆代码写完,编译工程,编译时间1-10分钟左右(电脑性能决定)。 效果图: ![]() 编译成功之后,将代码下载到开发板运行。 效果如图: ![]() 如果编译出现下面的错误: ..\OBJ\KEY.axf: Error: L6218E: Undefined symbol exit (referred from jerror.o).根据错误提示,打开jerror.c文件,找到error_exit函数,将该函数的最后一行代码exit(EXIT_FAILURE); 该为return 。改完,再次编译,错误解决。 效果图: ![]() 方法: 查找自己原来的工程里是否有以LCD命名的相关结构体,查看原来工程里的LCD初始化函数是否是LCD_Init(), 如果是,就修改函数名字。一般解决了上述的问题,移植一般都没有问题。出现了问题,可以查看错误信息,判断是什么错误,针对性解决。 三、加入触摸屏加入触摸屏功能之前,要保证原本工程已经有正常的触摸屏驱动代码,能正确的转换触摸屏的X Y坐标值。 3.1 打开GUIConf.h文件,修改当前GUI支持触摸屏#define GUI_SUPPORT_TOUCH (1) /* 支持触摸屏 */ #define GUI_ALLOC_SIZE 5000 //修改内存空间改大一点,防止编译不过效果图: ![]() 效果图: ![]() GUI_X_Touch.c在UCGUI\GUI_X路径下。 并修改获取X Y 坐标代码,加入触摸屏驱动头文件。 修改代码如下: #include "GUI.h" #include "GUI_X.h" #include "touch.h" //头文件 void GUI_TOUCH_X_ActivateX(void) { } void GUI_TOUCH_X_ActivateY(void) { } int GUI_TOUCH_X_MeasureX(void) { //添加获取触摸X坐标代码 Touch_check(); //扫描触摸屏 return TOUCH.x; //X坐标 } int GUI_TOUCH_X_MeasureY(void) { //添加获取触摸Y坐标代码 Touch_check(); //扫描触摸屏 return TOUCH.y; //Y坐标 }效果图: ![]() 上边步骤完成之后,在主函数添加(自己工程的)触摸屏的初始化函数,触摸屏即可正常运行。 3.5 轮询检测触摸屏如果GUI没有加入系统,需要定义一个定时器去扫描触摸屏,在定时器的中断服务函数里加入GUI_TOUCH_Exec();函数。扫描的频率为:10毫秒一次 如果GUI加入了系统,可以创建一个单独的任务,在任务里添加GUI_TOUCH_Exec(); 第四章 加入UCOSII系统4.1 移植准备步骤本小节的的移植是基于UCOSII系统的移植 移植系统之前的准备工作: 一份UCOSII源码熟悉UCOSII的基本操作(创建工程和任务编写)打开GUIConf.h文件,修改当前GUI支持系统 #define GUI_OS (1) /* 系统支持 */效果图: ![]() 添加相关头文件路径效果图: ![]() 效果图: ![]() 注意:加载源码的时候,不能将ucos_ii.c加入到工程。加入了ucos_ii.c文件会出现重定义。 ”ucos_ii.c的代码作用是加载源文件,因为UCOSII其他源文件我们已手动加入到工程,已不需要ucos_ii.c的代码”。 4.4 设置UCOSII任务调度时间基准初始化滴答时钟,开启滴答时钟中断,设置滴答时钟10毫秒中断一次。 (用任何一个硬件定时器都可以代替) 在滴答时钟中断服务函数里加入下面的代码: (记得在滴答定时器中断函数的代码文件里引用UCOSII的头文件:#include "includes.h" ) /* 滴答时钟中断服务函数 */ void SysTick_Handler(void) { OSIntEnter(); //进入中断 OSTimeTick(); //调用ucos的时钟服务程序 OSIntExit(); //触发任务切换软中断 }效果图: ![]() ![]() 在进行上边的步骤,之后,编译工程,会出现如下的错误: Build target 'UCGUI移植' linking... ..\OBJ\KEY.axf: Error: L6218E: Undefined symbol GUI_X_GetTaskId (referred from guitask.o). ..\OBJ\KEY.axf: Error: L6218E: Undefined symbol GUI_X_InitOS (referred from guitask.o). ..\OBJ\KEY.axf: Error: L6218E: Undefined symbol GUI_X_Lock (referred from guitask.o). ..\OBJ\KEY.axf: Error: L6218E: Undefined symbol GUI_X_Unlock (referred from guitask.o). Not enough information to list image symbols. Finished: 1 information, 0 warning and 4 error messages. "..\OBJ\KEY.axf" - 4 Error(s), 0 Warning(s). Target not created根据报错提示信息,打开GUITask.c 文件。GUITask.c有提示需要在GUI_X.c文件实现几个函数。 ![]() 根据提示,继续打开GUI_X.C 。前边有提到,GUI_X.C文件主要是提供OS系统接口,配置/系统相关的外部环境。 效果图: ![]() 我们当前移植的OS是UCOSII系统,打开KEIL工程路径下的GUI_X文件夹: 效果图: ![]() 该目录下有6个与系统接口相关的文件,我们移植的是UCOS系统,其中GUI_X_uCOS.c文件是UCOSII系统的接口。我们将GUI_X_uCOS.c文件加入到工程 效果图: ![]() 将GUI_X.C文件的三个底层函数拷贝一份到GUI_X_uCOS.c文件 void GUI_X_Log (const char *s) { GUI_USE_PARA(s); } void GUI_X_Warn (const char *s) { GUI_USE_PARA(s); } void GUI_X_ErrorOut (const char *s) { GUI_USE_PARA(s); }效果图: ![]() 完成上面的步骤之后,将GUI_X.c文件从工程中卸载掉,因为GUI_X_uCOS.c与GUI_X.c文件实现的函数有很多是相同的,不卸载GUI_X.c会出现重定义的错误。 接着修改GUI_X_uCOS.c文件,替换UCOS的延时函数。(大约在78行)。 void GUI_X_ExecIdle (void) { //OS_X_Delay(1); OSTimeDly(50); //UCOS延时函数 }效果图: ![]() 效果图: ![]() ![]() 将DEMO文件全部加入工程编译,最后运行DEMO代码。 //LED0任务 void led0_task(void *pdata) { u8 i; while(1) { i=!i; LED2(i); LED3(i); GUI_TOUCH_Exec(); //监视和刷新触摸板 OSTimeDlyHMSM(0,0,0,10); //将一个任务延时若干时间(设定时、 分、 秒、 毫秒) } } //LED1任务 void led1_task(void *pdata) { u8 i; while(1) { GUIDEMO_main(); //运行DEMO代码 i=!i; LED1(i); LED4(i); OSTimeDlyHMSM(0,0,0,10); //将一个任务延时若干时间(设定时、 分、 秒、 毫秒) } }系统时间计算 如果跑UCOS系统可以设置UCOS工作频率高一些: #define OS_TICKS_PER_SEC 1000 //一秒的节拍时间。 节拍时间计算方式:滴答时钟中断时间 * 节拍次数 = 1秒 第六章 常用相关函数解析6.1 初始化函数函数原型 GUI_Init(); 函数功能 初始化GUI的内部数据结构和变量,使用GUI任何功能之前必须调用本函数 函数参数 返回值 6.2 设置XY坐标函数原型 GUI_GotoXY(int x, int y) 函数功能 设置当前的XY坐标 函数参数 X :横坐标 Y:纵坐标 返回值 成功返回0 相关函数 GUI_GotoX() 设置当前X坐标 GUI_GotoY() 设置当前Y坐标 6.3 设置LCD背景颜色函数原型 void GUI_SetBkColor(GUI_COLOR color) 函数功能 设置LCD背景颜色 函数参数 Color:颜色值 返回值 无 6.4 设置LCD前景颜色函数原型 void GUI_SetColor(GUI_COLOR color) 函数功能 设置LCD前景颜色 函数参数 Color:颜色值 返回值 无 所属文件 GUI_SetColor.c 6.5 在当前坐标显示文本函数原型 void GUI_DispString(const char GUI_UNI_PTR *s) 函数功能 在当前坐标显示文本-字符串 函数参数 *s :字符串指针 返回值 无 所属文件 GUI_DispString.C 示例: GUI_DispString("Hello World!!"); //显示字符串 6.6 指定坐标显示文本函数原型 void GUI_DispStringAt(const char GUI_UNI_PTR *s, int x, int y) 函数功能 在指定坐标显示文本-字符串 函数参数 *s :字符串指针 X:横坐标 Y:纵坐标 返回值 无 所属文件 GUI_DispStringAt.c 示例: GUI_DispStringAt("Hello World!!",0,100); //显示字符串 6.7 显示文本API函数集合函 数 说 明 GUI_DispChar() 在当前坐标显示单个字符 GUI_DispCharAt() 在指定坐标显示单个字符 GUI_DispChars() 按指定重复次数显示一个字符 GUI_DispChars() 在当前坐标显示字符串 GUI_DispStringAt() 在指定坐标显示字符串 GUI_DispStringAtCEOL() 在指定坐标显示字符串,并清除到行末 GUI_DispStringInRect() 在指定矩形区域内显示字符串 GUI_DispStringLen() 在当前坐标显示指定字符数量的字符串 6.8 选择文本绘图模式函数 功能 GUI_SetTextMode(); 设置文本绘图模式 6.9 选择文本对齐方式函数 功能 GUI_GetTextAlign() 返回当前文本对齐模式 GUI_SetLBorder() 设置换行后的左边界 GUI_ SetTextAlign() 设置文本对齐模式 6.10 设置当前文本坐标函数 功能 GUI_GotoX() 设置当前X坐标 GUI_GotoXY() 设置当前YX坐标 GUI_GotoY() 设置当前Y坐标 6.11 返回当前文本坐标函数 功能 GUI_GetDispPosX() 返回当前X坐标 GUI_GetDispPosY() 返回当前Y坐标 6.12 清除视窗相关函数函数 功能 GUI_Clear() 清除活动视窗(如果背景是活动视窗,则是清除整个屏幕) GUI_DispCEOL() 清除从当前坐标到行末的显示内容 第七章 储存设备默认情形下,存储设备是被激活的。为了优化软件的性能,对存储设备的支持可以在配 置文件 GUIConf.h 中加入下面一行而关闭: #define GUI_SUPPORT_MEMDEV 0 要是使用时,需要将宏开关打开: ![]() |
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